Cambios competitivos en Pokémon Champions

Todos los cambios competitivos de Pokémon Champions que debes conocer

En este artículo repasamos los cambios más importantes que afectan de lleno al competitivo de Pokémon VGC y que todo jugador debe conocer. Desde los nerfs a los cambios de estado hasta las limitaciones de objetos y los cambios en movimientos y mecánicas.

Novedades en los cambios de estado

Duro nerf a tres de las condiciones más importantes que han definido el juego durante décadas.

  • La parálisis que sufre un nuevo nerf (tal y como ya lo hiciera en la séptima generación con la disminución de precisión) con un varapalo a sus probabilidades de paralizar: pasa del 25 al 12,5%.
  • Un Pokémon dormido permanece en este estado un máximo de dos turnos. El primero garantizado, el segundo con una probabilidad del 33% de despertarse.
  • El congelamiento recibe un serio debilitamiento (muy celebrado por la comunidad). Ahora la probabilidad de que un Pokémon se descongele es del 25% y si no lo ha hecho antes, se descongelará garantizado en el tercer turno.

Todos estos cambios parecen en ir en una única dirección: hacia un juego más sano competitivamente hablando donde la suerte influye menos en los combates.

Objetos

La lista de objetos es ahora mucho más reducida que en generaciones anteriores. Items con tantísimo uso en el competitivo como Chaleco Asalto, Casco Dentado, Vidasfera o Gafa Protectora no están disponibles. Se prevé que vayan añadiendo más objetos conforme pasen los metajuegos y las temporadas. No obstante para el primer reglamento de Pokémon Champions, M-A los objetos disponibles son los siguientes:

OBJETO DISPONIBLEPRECIO EN TIENDAEFECTO
Baya ZidraDisponible desde el inicioCura un 25% de la vida total del portador al estar a media vida
Baya ZiuelaDisponible desde el inicioCura cualquier estado alterado
Hierba BlancaDisponible desde el inicioRestaura las características antes una bajada de estas
Banda AguanteDisponible desde el inicioAguanta con 1 PS si el portador tiene los PS al máximo
Cinta aguanteDisponible desde el inicioAguanta con 1 PS el 10% de las veces
RestosDisponible desde el inicioRestauran 1/16 de PS máximos al final de cada turno
Polvo BrilloDisponible desde el inicioReduce un 10% la precisión de los movimientos rivales
Garra RápidaDisponible desde el inicioEl portador actúa primero el 20% de las veces
Roca del ReyDisponible desde el inicioAumenta un 10% la probabilidad de amedrentar al objetivo
Megapiedras2000 PVPermite megaevolucionar al Pokémon
Potenciadores de tipo [X]700 PVAumenta en un 20% la potencia de los movimientos del tipo [X] del portador
Bola Luminosa1000 PVDuplica el ataque y ataque especial de Pikachu
Bayas de tipo [X]400 PVReduce a la mitad el daño de movimientos de tipo [X] al portador
Hierba Mental1000 PVElimina estados de Enamorado, Mofa, Otra Vez y anulaciones
Baya Aranja400 PVRecupera 10 PS al portador al estar a mitad de vida
Cascabel Concha700 PVRecupera 1/8 del daño realizado por un movimiento del portador
Periscopio1000 PVAumenta un nivel la probabilidad de golpes críticos
Bayas de estados alterados400 PVElimina el estado alterado* del portador

La falta de objetos ofensivos provoca que los Pokémon más resistentes se vuelvan aún más si cabe y la falta de opciones en general probablemente provoque sets nunca antes vistos.

*Confusión (Baya Caquic), congelamiento (Baya Perasi), quemado (Baya Safre), envenenamiento (Baya Meloc), dormido (Baya Atania) o parálisis (Baya Zreza).

Cambios en los movimientos

Mecánicas afectadas en Pokémon Champions

Uno de los cambios más controversiales tiene que ver con las nuevas interacciones de Sorpresa. Ahora este movimiento solamente puede seleccionarse en el primer turno en el que está en el campo el Pokémon. Como consecuencia desaparecen los juegos mentales de usar Sorpresa y aprovecharse de su elevada prioridad para que falle y esquivar así movimientos como Golpe Bajo.

Efectos secundarios

MOVIMIENTOEFECTO SECUNDARIOCAMBIO
Fuerza LunarPuede reducir el Ataque Especial del objetivoDel 30% al 10%
Cabeza de hierroPuede amedrentar al objetivoDel 30% al 20%
Garra NocivaPuede causar un estado alteradoDel 50% al 30%
SalazónReduce la vida máxima al final de cada turnoDe 1/8 a 1/16 de la vida máxima, pero 1/4 a Tipos Agua y Acero.

Boosteos a la potencia de determinados movimientos

Varios de los siguientes movimientos pertenecen a Pokémon cuyo uso en competitivo ha sido casi inexistente (salvo Tsareena y Marowak de Alola). Pero en cualquier caso son incrementos de poder que pueden marcar la diferencia y elevar la relevancia de estos Pokémon:

MOVIMIENTOPOKÉMON CARACTERÍSTICOPOTENCIA ANTIGUAPOTENCIA ACTUAL
Pico CañónToucannon100120
Viento CarámbanoAvalugg Hisui100120
EscaramuzaGolisopod90100
Pulso NocheZoroark Hisui8590
Látigo ÍgneoVarios Pokémon8090
Ácido MálicoAppletun8090
Fuerza GFlapple8090
Puntada SombríaDecidueye8090
Asalto BarreraWyrdeer7090
Patada TropicalTsareena7085
Marcha EspectralTyphlosion Hisui6065
Ataque ÓseoVarios Pokémon25 (cada golpe)30 (cada golpe)

Otros cambios relevantes para el competitivo

Muchos de los puntos de poder (PP), es decir el número de veces que puedes usar un movimiento, han sido modificados:

PP DE MOVIMIENTOS ANTIGUOSPP DE MOVIMIENTOS ACTUALES
56
1012
1516
Más de 1520

El cambio más relevante de todos respecto a los PPs tiene que ver con Protección que reduce en 8 el número de PP máximos.

Cambios en los movesets de algunos Pokémon

Varios de los Pokémon dominantes del pasado han perdido acceso a ciertos movimientos. El más notable es quizá Incineroar que desaparece de su moveset tanto Ida y Vuelta como Desarme.

Estos son todos los cambios competitivamente relevantes para cualquier jugador de Pokémon VGC. Puede que esta lista se amplie en un futuro ante actualizaciones de Pokémon Champions. En cualquier caso, si no quieres perderte nada te recomendamos seguirnos en X (@Abyssal_Ruins) y unirte al Discord para mantenerte al tanto del metajuego actual.

Guía De Inicio a Pokémon Champions

Aprende de primera mano los consejos y estrategias para empezar Pokémon Champions con buen pie.

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