Incineroar en VGC Reg M-A

Incineroar VGC 2026 Reg M-A: sets, counters y compañeros

Incineroar es el Pokémon más dominante en VGC 2026 Reg M-A, el primer metajuego en la era Pokémon Champions. En este análisis te explicamos:

  • Qué razones sitúan a Incineroar como el Pokémon más usado.
  • Formas de hacer frente y acompañar a este Pokémon.
  • Múltiples formas diferentes de jugar a Incineroar con sets y equipos incluidos.

Este artículo forma parte de un conjunto de análisis dedicados a Pokémon del metajuego actual. Puedes consultar otros en nuestro especial que compila los mejores equipos y Pokémon de VGC Reg M-A.

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¿Por qué es Incineroar tan bueno en VGC Reg M-A?

Incineroar es un pegamento perfecto para muchas composiciones en VGC Reg M-A. ¿Te faltan recursos defensivos? Intimidación. ¿Te falta utilidad? Sorpresa ¿Te falta resistir a Mega Charizard-Y? Incineroar lo tiene todo para convertirse una vez más en el rey del metajuego.

Como tipo Fuego y Pokémon de apoyo funciona muy bien dentro de equipos que buscan componer sinergias defensivas y construir tempo durante el combate.

Estadísticas de uso de Incineroar en VGC

Incineroar es el Pokémon más popular de Pokémon Champions. A pesar de los nerfeos a Incineroar (con la pérdida de Desarme e Ida y Vuelta) supera notablemente a otros Pokémon dominantes en el formato como Sneasler o Sinistcha. En Pikalytics su uso supera el 50% de uso.

Objetos y habilidades

Con la reducción drástica de objetos en este metajuego, las opciones de Incineroar se reducen drásticamente. Existen objetos viables en el pasado que naturalmente están experimentando un rápido crecimiento de uso como las bayas que reducen la potencia de ataques superefectivos como la Baya Acardo (Shuca Berry) y la Baya Pomaro (Chople Berry) que disminuyen la efectivadad de los ataques de tipo Tierra y Lucha respectivamente (dos de las grandes debilidades de Incineroar). 

Objetos de Incineroar VGC Reg M-A

No obstante la opción preferida por más del 60% de jugadores en los primeros compases de metajuego ha sido la Baya Zidra (Sitrus Berry) que resulta aún más efectiva si cabe que en temporadas pasadas teniendo en cuenta que muchas de las amenazas de Incineroar carecen de objetos que exploten su lado más ofensivo lo que garantiza una mayor supervivencia de este Pokémon en combate.

Otros sets más innovadores optan por objetos que tradicionalmente no iban en consonancia con Incineroar, pero que ante la falta de opciones son una alternativa realista como Restos (Leftovers) o la Baya Ziuela (Lum Berry) que pueden venir bien si otros Pokémon portan los objetos anteriores. La Baya Ziuela en particular puede tener un potencial mucho más grande de lo que se podría esperar. Con la desaparición de la Gafa Protectora, la única opción realista de evitar que te duerman es con esta baya. Sin embargo, los nerfeos a este estado alterado y la falta de Pokémon que duermen en Reg M-A explican este porcentaje de uso tan bajo.

Otras opciones muy nicho incluyen la Baya Pasio (Passho Berry) frente a ataques de tipo Agua o incluso la Garra Rápida (Quick Claw).

La Intimidación es la única habilidad competente de Incineroar (y buena parte de la explicación detrás de su uso). En Reg M-A particularmente los Pokémon físicos después de una Intimidación les cuesta recuperar el daño a no ser que porten la Hierba Blanca. De ahí que sea muy efectivo un Intimidador en el meta actual.

Movimientos

El movimiento más utilizado de Incineroar no debería sorprender a nadie. Sorpresa es uno de los movimientos estrellas de VGC y en particular de Incineroar que le saca mucho provecho para sacar turnos rentables y mantener el control del juego a favor de su equipo.

Las siguientes dos opciones se han convertido en estándar en cerca del 90% de los Incineroar que vemos en Reg M-A. Por un lado, Última Palabra (Parting Shot) la única forma de reposicionarse ahora que Ida y Vuelta no forma parte de los movimientos disponibles para Incineroar y una nueva oportunidad junto a Intimidación de reducir las estadísticas del rival. Por otro lado, Envite Ígneo (Flare Blitz) el movimiento por STAB más potente al que tiene acceso y su principal fuente de daño.

Movimientos de Incineroar VGC Reg M-A

El último movimiento con el que cierran los sets suele ser un movimiento físico de tipo Siniestro para aprovechar su tipo secundario. Sin embargo, aquí ya hay más discrepancias dependiendo del contexto en el que se usa a Incineroar y dentro de qué equipo. Lariat Oscuro (Darkest Lariat) es la opción clásica, sin Desarme, este es el movimiento más potente al que tiene acceso e ignora los cambios en estadísticas (evasión y defensa) rivales. Apenas con un 10% de diferencia se encuentra Golpe Mordaza (Throat Chop) que impide al objetivo usar movimientos de Sonido. 

Aunque Lariat Oscuro suponga más daño, el efecto secundario de Golpe Mordaza es muy interesante en un metajuego donde Sylveon, Mega Gardevoir o Primarina utilizan movimientos de sonido y se usan bastante.

La Protección (Protect) es una alternativa sólida especialmente orientada dentro de equipos con Mega Gengar de Perish Trap donde se busca aprovechar los 3 turnos de Canto Mortal. Otras opciones que no conviene despreciar son de utilidad para el equipo como Mofa (Taunt) para deshabilitar equipos de Espacio Raro (por ejemplo a Farigiraf que está protegido de Sorpresa con su habilidad), Fuego Fatuo (Will-O-Wisp) para disminuir aún más el impacto de los atacantes físicos o Refuerzo (Helping Hand) que puede llegar a tener más uso en un futuro porque garantiza ese extra de daño al aliado con el que se pueden conseguir KOs muy determinantes.

Sets de Incineroar en Reg M-A

Incineroar Standard

Uno de los mejores modos de Incineroar que combina buenas resistencias con una velocidad medianamente decente para ser más rápidos que la media de Incineroar rivales y poder usar Golpe Mordaza y deshabilitar su Canto Mortal. Con los 12 puntos en velocidad, nuestro Incineroar será más rápido (según las estadísticas del propio juego), que los cuatros sets más utilizados de este Pokémon sacando así el máximo rendimiento a Golpe Mordaza. Los puntos invertidos en ambas defensas permiten aguantar de forma holgada muchos ataques tras una intimidación al mismo tiempo que tanquea bastante bien los movimientos especiales.

Incineroar @ Sitrus Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 32 HP / 12 Def / 10 SpD / 12 Spe
Adamant Nature
– Fake Out
– Flare Blitz
– Parting Shot
– Throat Chop

Cálculos defensivos:

  • -1 252 Atk Garchomp Stomping Tantrum vs. 252 HP / 92 Def Incineroar: 84-102 (41.5 – 50.4%) — 0.4% chance to 2HKO
  • -1 252+ Atk Palafin-Hero Wave Crash vs. 252 HP / 92 Def Incineroar: 174-206 (86.1 – 101.9%) — 12.5% chance to OHKO
  • 252+ SpA Dragonite-Mega Draco Meteor vs. 252 HP / 88 SpD Incineroar: 132-156 (65.3 – 77.2%) — guaranteed 2HKO
  • 252+ SpA Fairy Aura Floette-Mega Moonblast vs. 252 HP / 88 SpD Incineroar: 135-159 (66.8 – 78.7%) — guaranteed 2HKO

Incineroar defensivo especial

Un set específicamente diseñado para ser un dolor de muelas para los atacantes especiales. La elección del objeto depende de las necesidades del equipo pero la reducción de daño superefectivo con la Baya Pomaro o la Baya Acardo permite una mayor inversión en Defensa Especial.

Incineroar @ Chople Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 32 HP / 1 Atk / 10 Def / 21 SpD / 2 Spe
Careful Nature
– Fake Out
– Flare Blitz
– Parting Shot
– Throat Chop

Cálculos defensivos:

  • +1 252+ SpA Fairy Aura Floette-Mega Moonblast vs. 252 HP / 164+ SpD Incineroar: 168-198 (83.1 – 98%) — guaranteed 2HKO
  • 252+ Atk Sneasler Close Combat vs. 252 HP / 76 Def Chople Berry Incineroar: 114-135 (56.4 – 66.8%) — guaranteed 2HKO
  • 252+ Atk Garchomp Stomping Tantrum vs. 252 HP / 76 Def Incineroar: 144-170 (71.2 – 84.1%) — guaranteed 2HKO

Incineroar defensivo físico

Un poco la misma idea que el anterior pero dando la vuelta. Ahora nos enfocamos en la defensa física para aguantar todo lo posible. El set que os mostramos es de Nico Davide Cognetta que hizo TOP 8 con este Incineroar en un torneo online. Según el propio jugador, el bulk en Defensa Especial permite aguantar a Mega Floette a +1 (normalmente se llevan con un spread más conservador del que hemos puesto en los cálculos) y la suficiente defensa física como para incluso resistir un Terremoto de objetivo único de Garchomp la mayoría de veces. Los puntos restantes van a velocidad para ser más rápidos que otros Incineroar con Golpe Mordaza.

Incineroar @ Chople Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 31 HP / 10 Def / 17 SpD / 8 Spe
Impish Nature
– Fake Out
– Parting Shot
– Flare Blitz
– Throat Chop

Cálculos defensivos:

  • 252+ Atk Garchomp Earthquake vs. 244 HP / 76+ Def Incineroar: 170-204 (84.5 – 101.4%) — 6.3% chance to OHKO
  • 252+ Atk Sneasler Close Combat vs. 244 HP / 76+ Def Chople Berry Incineroar: 103-123 (51.2 – 61.1%) — guaranteed 2HKO
  • +1 252+ SpA Fairy Aura Floette-Mega Moonblast vs. 252 HP / 132 SpD Incineroar: 190-225 (94 – 111.3%) — 68.8% chance to OHKO

Un set para volverse completamente loco/a

Puede parecer una auténtica barbaridad este set (lo es), pero no conviene tampoco desprestigiar la increíble estadística ofensiva de este Pokémon, solo le falta un poco de velocidad… Con el Pañuelo Elegido outspeedea a Ninetales de Alola, Garchomp y Pokémon que no llegan a más de 180. No os recomendamos este set para una partida en la que os jugueis algo, pero para echaros unas risas o incluso a CTS puede tener cabida.

Incineroar @ Choice Scarf
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Jolly Nature
– Flare Blitz
– Close Combat
– Throat Chop
– Parting Shot

Checks y counters

Pokémon anti-Sorpresa

Dragonite, Mega Gallade y Kangaskhan en su forma base con Fuerza Mental ignoran tanto la Sorpresa de Incineroar como su Intimidación. Dragapult con Cuerpo Puro y su tipo Fantasma también lo hace pero precisamente sus estadísticas y typing no lo hacen especialmente bueno contra Incineroar.

También podríamos incluir en esta lista a Pokémon con Sorpresa que se mueven antes que Incineroar como Lopunny, Blastoise, Kangaskhan, Infernape, Raichu, Salazzle o Weavile.

Los Pokémon de tipo Fantasma son un caso especial porque si bien ignoran el Sorpresa de Incineroar luego tienen complicaciones para resistir sus ataques de tipo Siniestro. Presentan sus ventajas como Chandelure o Ceruledge que además absorben sus ataques de tipo fuego pero en todo caso son más situacionales.

Pokémon anti-Intimidación

Uno de los grandes problemas de todos los Intimidadores son las herramientas construidas específicamente para aprovecharse de esta habilidad. Históricamente Milotic ha sido un fuerte counter de Incineroar gracias a Tenacidad. Kingambit, aunque no le gusta recibir Envite Ígneo también se aprovecha con su habilidad Competitivo.

Ahora por si fuera poco, la reducción de objetos hace que Pokémon ofensivos no quieran perder su estadística de Ataque físico. Por eso más y más Pokémon tienden a escoger la Hierba Blanca como objeto que neutraliza los cambios en estadísticas. Sneasler es uno de los mejores Pokémon que aprovecha este objeto y que además presiona a Incineroar en todo momento con un Sorpresa más rápido y A Bocajarro que debilita.

Pokémon de tipo Roca y de tipo Agua

Los Pokémon de tipo Roca son particularmente interesantes para hacer frente a Incineroar porque inutilizan los sets con las bayas resistentes a Tierra y Lucha y al mismo tiempo presionan el OHKO y resisten Envite Ígneo. Glimmora es el atacante de tipo Roca clásico que con su megaevolución gracias al boost de su habilidad garantiza debilitar a Incineroar, pero hay otras opciones en el meta que ponen en aprietos a Inci con ataques de tipo Roca: Kleavor, Aerodactyl o Tyranitar.

Los Pokémon de tipo Agua actúan de forma similar y con clima a favor tienen aún más probabilidades de incluso conseguir debilitar a Incineroar de un golpe. Pelipper y Politoed son claros ejemplos, pero Palafin o Gyarados (que además puede intimidarle) son perfectamente viables. Basculegion también es una seria amenaza pero su typing obliga a calificarlo más como check (amenaza situaciones) que como counter (amenaza permanente).

Compañeros

Cores FWG

Como tipo Fuego y Pokémon de utilidad Incineroar demanda habitualmente compañeros que sinergicen bien con él. Por eso, las cores de Agua, Planta, Fuego son elecciones seguras.

Sinistcha es el nuevo Amoonguss para VGC Reg M-A y uno de los compañeros más fieles de Incineroar. Con estos dos Pokémon se puede construir una core defensiva que funciona como pegamento para cualquier equipo y casa muy bien con casi cualquier otro Pokémon. Incineroar funciona especialmente bien con Sinistcha gracias a que con su posibilidad de reposicionarse con Última palabra se puede reutilizar la habilidad de Sinistcha para un constante flujo de vida recuperada.

Basculegion sinergiza muy bien con Incineroar. Le protege con movimientos de tipo Agua frente a Pokémon de tipo Tierra y Roca y a su vez es inmune al tipo Lucha. Rotom-Wash es otro clásico de cores FWG y es inmune frente a los ataques de tipo Tierra que amenazan a Incineroar.

Pokémon que aumentan sus estadísticas

Sorpresa es todo un factor decisivo con un Pokémon como Kingambit que puede ponerse a +2 en cualquier turno con Danza Espada.

Los usuarios de Paz Mental como Floette, Gardevoir o Primarina aprecian mucho el trabajo de Incineroar con Sorpresa y sobre todo Intimidación para cubrir sus delicadas Defensas físicas.

Compañeros de Incineroar VGC Reg M-A

Equipos

T8 torneo online - Nico Davide Cognetta

Uno de los equipos early meta que demuestra cómo construir un equipo ante una de las mejores nuevas megaevoluciones: Mega Floetta. Incineroar y Sinistcha aportan la utilidad y seguridad para que Floette pueda boostearse mientras que el modo de Arena con Tyranitar cubre las debilidades del equipo frente al Sol de Charizard Y. Con Danza Dragón Tyranitar es la segunda mega del equipo a la que se puede jugar para boostearse cuando Mega Floette no puede.

EQUIPOAUTORPASTECÓDIGO
Rotom-Wash-icon-HOMEIncineroar icon HOMESinistcha icon HOMETyranitar-icon-HOMEMega Floette icon HOMEExcadrill icon HOMENico Davide Cognetta📄P0CAKQ4QHU
Nico Davide Cognetta - Equipo Mega Floette Champions

Campeón torneo online - Pokefey

Otro equipo early meta ganador de un torneo de más de 170 personas que demuestra la efectividad de Incineroar junto a Farigiraf que permite asegurar un Espacio Raro. La composición aprovecha moverse primero en este modo con Pokémon especialmente lentos como Torkoal o Mega Golurk. Sneasler y Venusaur conciben un modo extra rápido que da una mayor profundidad al equipo. Además, Incineroar bajo el Sol aumenta considerablemente el daño de Envite Ígneo y cubre una de sus mayores debilidades (el tipo Agua)

(Le hemos puesto en el paste 1 EV más a Farigiraf en Ataque Especial, 1 en Defensa Especial a Torkoal y 1 en Vida a Sneasler y a Venusaur que faltaban en el equipo de réplica)

EQUIPOAUTORPASTECÓDIGO
Mega-Golurk-icon-HOMEIncineroar icon HOMEFarigiraf icon HOMETorkoal-icon-HOMESneasler icon HOMEVenusaur icon HOMEPokefey📄SPMJ8BQ863
Pokefey - Equipo Mega Golurk Champions

TOP 1 Ladder - Joji Kaieda

Un equipo con el que el jugador japonés Joji Kaieda llegó al TOP 1 en los primeros días de Pokémon Champions con un récord de 18-0. Aquí Incineroar se integra dentro de otro equipo de Sol pero mucho más ofensivo donde el Pokémon sobre el que gira todo es Mega Charizard Y. La falta de Speed Control se compensa con el Pañuelo Elegido de Basculegion, la habilidad de Venusaur en Sol y la de Sneasler.

(Hemos añadido 1 EV que faltaba a Sneasler en el paste)

EQUIPOAUTORPASTECÓDIGO
Mega-Charizard-Y-icon-HOMEIncineroar icon HOMEBasculegion icon HOMEGarchomp-icon-HOMESneasler icon HOMEVenusaur icon HOMEJoji Kaieda📄JB3GW3BVS8
Joji Kaieda - Equipo Mega Charizard-Y Champions

Este ha sido nuestro análisis competitivo de Incineroar para el reglamento de VGC Reg M-A. Para entender mejor el metajuego puedes aprender en profundidad sobre los mejores Pokémon en nuestra tierlist que incluye también un extenso conocimiento del formato.

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