En este artículo exploramos los arquetipos más populares del metajuego Reg M-C y la forma de jugar los mejores equipos del metajuego.
Cada arquetipo dispone de explicaciones acerca de cómo encaja en el formato junto con infografías y tablas para conocer todos los equipos relevantes recopilados que incluyen pastes y códigos de equipos de réplica listos para jugar en Showdown o en Pokémon Champions.
Esta lista de equipos forma parte de la macroguía de equipos para Pokémon Champions que se actualiza con cada formato y da acceso a todos las composiciones de la temporada.
Introducción al metajuego de Reg M-C
Reg M-C es el tercer reglamento de Pokémon Champions y el primero de la temporada 2026-2027. La gran mayoría de composiciones utilizan al menos dos megaevoluciones que son la principal mecánica disponible. Esta forma de construir equipos estructura las composiciones en torno a modos de juego, duplas que sinergizan muy bien o estrategias bien definidas en torno a una condición de victoria sea un Pokémon o situación de combate.
Cambios que afectan al meta de Reg M-C
La introducción de los campos en Pokémon Champions supone el mayor cambio de paradigma desde que VGC se desarrolla en este juego. Tanto Rillaboom como ambas variantes de Indeedee expanden notablemente las posibilidades de construcción de equipos. La popularidad de estos Pokémon ha hecho posible que se incrementen las composiciones enfocadas a apoyar a varios Pokémon a incrementar sus estadísticas y a aplicar daño potenciado. También ha aumentado la viabilidad de Pokémon que se ven beneficiados por el uso de semillas como Sneasler, Corviknight o Milotic.
La otra gran novedad que trae consigo M-C es la nueva lista de megaevoluciones que han cambiado la forma en la que se percibe el metajuego. Ambas megaevoluciones de Raichu y Garchomp-Z ya cuentan con sus primeros trofeos regionales evidenciando su impacto en VGC. Golisopod ha sido otro Pokémon bastante relevante sobre todo en composiciones de Lluvia como medida principal para parar los tipo Hada.
Arquetipos más populares en el Reglamento M-C
Set-up
En M-C triunfan las composiciones de set-up es decir, que se centran en dar recursos a uno o dos Pokémon que se dedican a incrementar sus estadísticas (setters) para actuar como condiciones de victoria en el combate. Esta estrategia es posible gracias a la acción de habilitadores que pueden ser usuarios de Sorpresa o de utilidad en general que controlan el combate y el tempo para conseguir turnos más fáciles en los que aumentar dichas estadísticas.
Con la gran dominancia de Hadas Gholdengo se ha posicionado como uno de los setters más relevantes retomando estrategias que ya funcionaban en el pasado alrededor de Maquinación y Fiebre Dorada.
Son muchos los Pokémon de set-up viables porque existen movimientos para subir el ataque especial (Paz Mental, Maquinación, Danza Aleteo) o el ataque físico (Danza Espada) a los que tienen acceso una gran variedad de Pokémon.
En la actualidad existe un gran número de Pokémon de set-up y muy diferentes: Mega Floette, Kingambit, Volcarona, Ceruledge, Primarina…

Charizard-Y slop
Los equipos de Charizard siguen las tendencias y construcciones propuestas en reglamentos anteriores. Este arquetipo esta conformado por un conglomerado de equipos con formas de jugar muy diferentes. Los tres más significativos son:
- Aerozard: en el que las megas son Aerodactyl y Charizard-Y proponiendo dos modos muy claros de jugar en Viento Afín y en Espacio Raro con Farigiraf.
- Sun Offense: confían en derrotar al rival a base de ser más bulky y golpear más fuerte consiguiendo generalmente intercambios a medio y largo plazo más favorables. Toxapex es un disruptor claro de estos equipos sobre los que puede girar toda la partida llegando a hacer 1v4.
- «Big 6»: típicamente conformado por los mejores Pokémon del formato (Charizard, Garchomp, Basculegion, Kingambit, etc). Cuando se incorpora a Floette se suele hablar de «SunFlower» y con Whimsicott se reconoce como un HyperOffense.

Save the president
Los equipos basados en Delphox son los que cuentan con la estrategia más directa. Su única misión es proteger al Pokémon más valioso del equipo de los ataques del equipo rival. Se podría considerar una variante de los equipos de Set-Up porque al final tanto Delphox como el Pokémon secundario sobre el que puede girar la partida (generalmente Kingambit o Blastoise) se suben sus estadísticas primero.
La diferencia es que el compromiso alrededor del Pokémon set-up es mucho mayor. De hecho, si se debilita el rival tiene muchas posibilidades de ganar porque el resto de capacidad ofensiva en el equipo está muy limitada. Esta es la razón por la que Sinistcha está casi siempre presente en estos equipos porque la curación y utilidad que ofrece es clave para la estrategia.

Sand
Los equipos de Arena han surgido históricamente como clima alternativo sobre todo como respuesta frente a Charizard-Y sobre el que tienen un match-up bastante decente. Las composiciones de Arena realmente no han cambiado tanto respecto a M-A y M-B porque el núcleo principal sigue siendo Tyranitar y Excadrill junto a Pokémon inmunes a Tierra. La novedad en M-C es que los campos y particularmente el Campo Psíquico añaden una capa extra al equipo con el que pueden presionar más.
El equipo de referencia en este arquetipo es el de Joseph Ugarte, Campeón de Baltimore, en el que el Campo de Indeedee convierte a Corviknight en una auténtica pesadilla entre los incrementos por la semilla y la Corpulencia. Esta estrategia ya tuvo su nicho en Lille de 2025 cuando Nils Dunlop se hizo con el trofeo con exactamente la misma línea de pensamiento.

Sun Room
Los equipos que consideramos Sun Room en esta lista podrían realmente llamarse Semi-TR porque el nivel de compromiso hacia el Espacio Raro no siempre es completo. Sin embargo, es la estrategia principal y sobre la que gira la mayoría de acción del Pokémon clave de la composición (Torkoal) aunque solo representan uno de los varios modos posibles de la compo.
La presión de leads, los 50s y aprovechar correctamente los turnos de Espacio Raro son las mayores bazas de estos equipos. En su mayoría suelen contar también con un modo rápido que permite estrategias alternativas y formas de aprovechar el clima con más daño de salida gracias a Mega Pyroar, Incineroar o Mega Blaziken o simplemente ser más rápido con Venusaur. Ciertos Pokémon también pueden contar con ataques de tipo Fuego que se ven potenciados con el clima a favor pese a no golpear por STAB como el Lanzallamas de Mega Garchomp-Z.

Rain
Pelipper y Politoed continúan siendo los setters de Lluvia principales en el metajuego. La decisión entre cuál de los dos elegir determina como completar el resto del equipo. Politoed es considerablemente más débil frente a ataques físicos y particularmente Rillaboom, pero aporta más supervivencia general y es más molesto de bajar. Pelipper presenta una menor resistencia, pero tiene acceso a Vastaguardia y Viento Afín que pueden cambiar un combate completamente.
En cualquier caso, Archaludon, una de las mayores amenazas en Reg M-C, es un Pokémon siempre presente en estos equipos. Un Pokémon naturalmente bulky como este que le encanta estar varios turnos spammeando Electrorrayo o Alarido mientras se sube la Defensa física se beneficia mucho de las pantallas. El mejor setter de screens en el meta actual es Grimmsnarl que además funciona como un resorte imprescindible para jugar doble clima gracias al reposicionamiento que ofrece Última Palabra con prioridad.
Es así como Charizard y Pelipper pueden convivir sin que suene contradictorio. La inserción de Charizard en un equipo de Lluvia permite además un modo HO con Venusaur en el que Somnífero puede arreglar partidas en match-ups muy difíciles de jugar.
Con la entrada de Golisopod al metajuego varios equipos de Rain han sufrido actualizaciones para explorar otras formas de aprovechar el clima y cubrir debilidades. Otros Pokémon como Basculegion Hembra se han unido a la refriega de mejores usuarios en Lluvia dada su capacidad de pegar a más de medio meta supereficaz o neutro.

| EQUIPO | JUGADOR | RESULTADO | PASTE | CÓDIGO |
|---|---|---|---|---|
| Kiran Singh | T1 Brisbane | 📄 | TB0C85121Q | |
| Louis Fontvieille | T1 Niza | 📄* | -- | |
| Aditya Subramanian | T2 Baltimore | 📄 | 1PAN6UVF5B | |
| Andrew Figueras | T2 Louisville | 📄 | -- | |
| Dorian Kang | T3 Louisville | 📄 | -- | |
| JJ Miller | T4 Louisville | 📄 | 9979JV2YPM | |
| Finn Seipold | T11 Frankfurt | 📄 | P7HUFL6SXM | |
| Michael Upton | T43 Baltimore | 📄 | 82Y35N5N3L | |
| Nick Holmer | T62 Frankfurt | 📄 | H8VRBRFXEC |
Perish Trap
Siempre que Mega Gengar está presente en un metajuego existe la posibilidad de jugar Perish Trap. En M-A ya vimos como evolucionaron los equipos de Perish Trap en torno a dejar al rival sin opciones ni movimientos con varios usuarios de Sorpresa y formas de deshabilitar con Anulación u Otra Vez. La idea en M-C es parecida, aunque se da mayor prioridad sobre el tempo que se consigue reposicionando con Última Palabra e Ida y Vuelta y al retroceder con un mayor número de Sorpresas donde elegir. Por eso la mayoría de equipos de Perish cuentan ahora con Incineroar y Rillaboom.
Una de las mayores innovaciones en este arquetipo es poder usar el Botón Escape para crear situaciones de «Jaula perfecta» en las que el Gengar sale del campo y en ese mismo turno vuelve para mantener el Sobratrampa.

Psyspam
La introducción de los campos en Reg M-C ha abierto la posibilidad de que vuelvan los equipos basados en el Campo Psíquico. La protección anti-prioridad que ofrece orienta muchas composiciones hacia el lado más ofensivo mientras aprovechan el campo con Vasta Fuerza, otros movimientos de tipo Psíquico o incluso a partir de las semillas como son los casos de Sneasler y Milotic.
Tanto Indeedee como Indeedee-F son opciones perfectamente viables, pero la elección cambia drásticamente como se enfoca el resto del equipo. Con la variante Hembra suele haber al menos un Pokémon principal al que convenga ayudar constantemente para mantenerlo con vida o amplificar su daño. Con la variante Macho se convierte en otro swepper más con capacidad de ejercer mucha presión ofensiva.
Como gran parte de su estrategia se basa en el Campo disponen de medidas para hacer frente a Rillaboom (uno de sus mayores enemigos). Se suelen utilizar Dragones o usuarios de Absorbe Fuego para cubrir a Charizard que cuenta con una excelente Defensa Especial y pega relativamente fuerte de Onda Ígnea (ignorando posibles redirecciones de Indeedee-F).

Si quieres mantenerte al día de la escena competitiva y ser el primero en conocer las últimas tendencias y equipos fuertes en Pokémon Champions, pásate por nuestra comunidad de Discord (boletín semanal del metajuego, recopilación de equipos públicos y un espacio para conocer y compartir con otros jugadores). No olvides seguirnos en redes (@Abyssal_Ruins) para conocer de primera mano las novedades en el circuito y nuestras últimas publicaciones.

