Campeonato Mundial Pokémon San Francisco 2026: Ganadores, Resultados y Análisis (VGC)
A finales del pasado mes de agosto se celebró la 16ª edición del Campeonato Mundial de Pokémon celebrado por segunda ocasión en San Francisco.
10 años más tarde las cosas han cambiado radicalmente. Pokémon Champions es la plataforma principal de juego, la Nintendo Switch es consola donde se realizan los combates, la clasificación viene determinada por un corte de posición y no de puntos… Irónicamente, las megas volvieron a ser el centro de atención como la mecánica principal de combate y algunas de los jugadores con prestigio ya alcanzado en 2016 retomaron la vuelta a San Francisco como una oportunidad de resarcirse en suelo ya conocido..
En este artículo repasamos la acción que ocurrió durante los días 29, 30 y 31 de agosto así como las novedades de cara a la nueva temporada.
Fase 1
La primera ronda no decepcionó y nos dio uno de los mejores enfrentamientos del VGC moderno: Wolfe Glick vs Hirofumi Kimura.
En el equipo de Wolfey incorpora un equipo con doble Viento Afín dentro de un Sand tradicional con Tyranitar y Excadrill. En esta composición la estrella es Mega Staraptor que actúa tanto ofensivamente con Pájaro Osado y sobre todo A Bocajarro para subirse sus estadísticas con Respondón como utilidad extra con Tailwind. Un Pokémon que semanas previas al Mundial había alcanzado cierta popularidad en algunos torneos no oficiales y parecía resurgir como una seria amenaza al meta.


Estadísticas de uso de fase 1
Doble clima, “big 6”, lycanroc con Froslass… vimos todo tipo de composiciones durante el transcurso del Mundial ya consolidadas durante meses. Aunque como era de esperar también hubo espacio para las innovaciones.
Las estadísticas de uso de la fase 1 ilustran muy bien la popularidad de los Pokémon y arquetipos principales. El Top 12 de uso estableció una barrera imaginaria entre los Pokémon predominantes y el resto. Más de la mitad de los equipos de la competición jugaron con Kingambit, uno de los grandes protagonistas en estas primeras etapas de Pokémon Champions.
En general los siete Pokémon más utilizados han experimentado ciertos cambios de posición y tendencias pero este conjunto siempre se ha mantenido bastante estable en cuanto a presencia en el metajuego. El resto de puestos varían de torneo en torneo y aunque también son habituales conviene echar un breve vistazo porque reflejan la popularidad para este Mundial. Particularmente Venusaur, quizá la mayor sorpresa del TOP 12 que gozó de una notada presencia durante la jornada con más de un 25% de uso.

Más allá de lo que nos dicen los números, la retransmisión nos dio la oportunidad de disfrutar de picks mucho más inusuales.
Por ejemplo, en ronda 4 vimos adaptaciones muy interesantes por parte de ambos jugadores. Chloe Burke hizo aparición con el primer Metagross de la jornada mientras que Chanmin Lee sacó a relucir una composición con Hydreigon y Ceruledge similar a algunos equipos de M-A con novedades (Gholdengo y Staraptor).

En cualquier caso, Mega Charizard-Y sigue siendo la megaevolución más utilizada con amplia diferencia. Más de 20 puntos porcentuales respecto a la segunda mega (Floette) que también dispone de una distancia considerable respecto al resto. Junto a Staraptor, quizá el gran cambio en M-B, constituyen el podio de megaevoluciones usadas.
El resto de formas se encuentran por debajo del 10% de uso lo que las posiciona como megaevoluciones secundarias o dentro de equipos muy concretos (como Mega Froslass y Mega Scovillain que principalmente aparecen en equipos de Lycanroc).

Descalabro de los favoritos
Nueve campeones del mundo acudieron a la cita mundialista. No obstante, tan solo Naoto Mizobuchi y Shohei Kimura pudieron pasar el corte del Día 1 lo que demuestra el enorme nivel de exigencia del Mundial. Cada año se vuelve más complicado porque cada vez hay más jugadores de talla mundial ansiosos por llevarse el trofeo a casa.
Muchos de los grandes nombres de la escena española tampoco pasaron por su mejor Mundial y fueron eliminados a las primeras de cambio. De 21 jugadores únicamente 2 Rahxen y VictorJColl. Un buen puñado de ellos se quedaron a las puertas de firmar el pase a la siguiente fase como Riopaser, Santiago Molina o Juan Núñez.
Un primer día de competición caótico del que tampoco podemos olvidar la gran polémica de la semana con la descalificación de varios jugadores italianos por un suceso previo a la competición durante Pokémon XP.
Fase 2
Las estadísticas del segundo día de competición
La segunda fase del torneo nos dejó una imagen parecida pero con variaciones en los flujos de uso que conviene detenerse a analizar. El más notable es la espectacular subida de Sylveon que concentra más del 35% de uso siendo el cuarto Pokémon más usado y provocando una fuerte caida en posiciones de Venusaur, Staraptor y Sinistcha que sale del Top 12. Kingambit cosecha un monstruoso 64,9% (estuvo presente en la totalidad de los mejores 8 equipos del torneo a excepción de un cuartofinalista).
En cuanto a megaevoluciones sorprende ver a Mega Camerupt entre las 12 megas más utilizadas empatado con Mega Dragonite o Mega Gengar que obtuvieron mejores resultados al final del torneo. También es clave mencionar la desaparición de Mega Blastoise del Top y la importante subida en presencia de Raichu respecto al día anterior pasando a ser la cuarta megaevolución más común.


Un Top Cut con mucha diversidad geográfica
4 japoneses, 4 estadounidenses, 2 italianos, 1 canadiense, 1 brasileño y 1 español. No es un chiste, es la representación de cada país en el Top Cut del Mundial de San Francisco de este año. El bracket resultante dejó una imagen bastante fiel al dominio por regiones histórico en VGC.
Las dos grandes potencias como son Japón y Estados Unidos aparecen como las más representadas justo por delante de Italia la que es desde 2024 la tercera en discordia en títulos Mundiales.
En este conjunto de nombres varios jugadores resaltan por su impacto histórico como son Shohei Kimura y Emilio Forbes, pero también se abren paso campeones regionales de esta temporada (como Carson St. Denis y Cary D’Ortona) junto a recientes promesas con gran impacto durante los últimos meses como el brasileño João Felipe Leite.

Como vemos un Top Cut heterogéneo en cuanto a experiencia y palmarés en el que Japón mantuvo la mayor parte de sus jugadores en cuartos de final.
La resolución del metajuego de M-B
Si hiciésemos un balance del formato M-B según los resultados del Mundial nos quedaría un metajuego que finaliza con la influencia de cuatro claros arquetipos. Los dos primeros son los que han terminado siendo protagonistas en la final como comentamos posteriormente: el mal llamado big 6 con Floette y Charizard y la versión con Mega Dragonite. Los tres japoneses que llegaron al Top 8 no se salieron de estas composiciones. De hecho Yuya Wakasugi y Takuma Yamazaki llevaron una combinación de Pokémon muy similar en sets e integrantes con algunas diferencias en movimientos y la decisión de confiar en Whimsicott o Garchomp.
La otra mitad del Top 8 está claramente inspirada en otros dos arquetipos. Las dos variantes principales con Sylveon tanto la más bulky con Pokémon como Toxapex en el sexteto de Rahxen como la versión con el modo más HyperOffense con Mega Aerodactyl y Farigiraf en el caso de Stefano Greppi. Sin embargo, el arquetipo que más destaca es la composición con Mega Froslass y Lycanroc que tan de moda se puso al final de Reg M-A y que ha permanecido hasta el Mundial de M-B como equipo de referencia. El brasileño João Felipe Leite y el estadounidense Zachary Weed llevaron ideas casi calcadas del equipo.

España repite en el TOP 8
Rahxen fue la sorpresa más positiva en el lado español clasificó al TOP CUT como primer seed con una sola derrota ante Justin Tang en ronda 7 asegurando de base un puesto en el TOP 8. Anteriormente Víctor Jiménez quedó fuera de la pugna del Cut en ronda 9 firmando eso sí un gran resultado al final del día con un merecido TOP 36.
El sueño español se terminó en cuartos de final ante el campeón nacional de Japón y eventual finalista Hiroshi Onishi del que hablaremos más tarde. Rahxen consigue así ser el noveno español en la historia en conseguir al menos un TOP 8 en máster en un Mundial sumándose a los éxitos de Rubén Puig, Albert Bos, Flash, Sekiam, Kasty, Riopaser, PokeAlex y Torviv.

Día de finales
Una final con una de las mejores narrativas
Todo el hype que se construye durante meses culmina en el momento en el que los finalistas se suben al escenario, ajustan sus consolas y dan comienzo el combate. Las finales de este año se celebraron en el Chase Center con capacidad para más de 18000 asistentes donde los Golden State Warriors en la NBA juegan como locales.
Una localización emblemática en el panorama estadounidense que estuvo a la altura del combate más esperado del año.

Dos figuras japonesas alcanzaron el escenario final en la máxima categoría de VGC: Hiroshi Onihi y Takuma Yamazaki.
Hiroshi Onishi llegaba por la mínima después de estar contra las cuerdas (X-2) desde su última partida en ronda 8 contra Shohei Kimura. La etapa de invencibilidad del Campeón japonés de este año hizo posible que el jugador nipón llegase a la final del Mundial. Onishi se sumaba así a la lista de japoneses que en el pasado ya habían conseguido esta hazaña como Hirofumi Kimura o Shoma Honami.
Del otro lado, un jugador relativamente desconocido con mucha experiencia en la escena, Takuma Yamazaki, que nunca había conseguido ningún trofeo y llegaba a la final como el gran tapado.
La final llevaba consigo una carga emocional aún mayor entre el público japonés puesto que ambos finalistas procedían de universidades con una rivalidad conocida allí (Keio de parte de Onishi y Waseda en el caso de Yamazaki)


Antes de la final ya sabíamos que Garchomp, Mega Floette, Basculegion y Kingambit se convertirían en Campeones del Mundo. Lo que no sabíamos era si se impondría la versión más evolucionada del equipo con doble mega que ha estado muy presente desde Reg M-A o si por el contrario, una curiosa adaptación con Mega Dragonite cambiaría el relato de las últimas semanas.
Un set de más de 30 minutos que se fue a los tres combates donde la posición y los intercambios fueron clave para determinar el ganador en cada juego.
En el penúltimo turno del combate, Yamazaki adivinó las intenciones de Onishi y aprovechó para realizar un doble focus a Mega Charizard-Y con Finta para traspasar la protección. El resultado fue un momento que quedará para la historia en el que se siente el ambiente del público con el ruido que se filtra en la jugada. Se trata de una situación que es todavía discutida en la comunidad porque unos pequeños porcentajes o decisiones podrían haber significado el cambio en el resultado final.
Las finales de los más pequeños
Se ha demostrado con el tiempo que los destellos de calidad observados en las categorías inferiores pueden replicarse en la máxima competición. Por eso conviene cada año detenerse a ver las finales de los más pequeños, que cada año aumentan el nivel con planteamientos y jugadas cada vez más sólidas. Este año todos los sets de la final se resolvieron en el tercer combate.
En las finales de junior tuvimos de nuevo un enfrentamiento entre japoneses con la diferencia de arquetipos completamente diferentes. Curiosamente el equipo del finalista fue el que terminó imponiendose en Senior de manos de Vikram que superó a Carlos que firmó el mejor resultado para Perú desde su inclusión en el circuito.


Los titulares de la final del Mundo
Con la victoria de Yamazaki Japón reclama el primer puesto de región más condecorada en la historia de VGC (7 desde 2008). Dragonite, Floette, Kingambit, Basculegion y Sneasler obtuvieron así su primera corona mientras que Garchomp se suma al selecto grupo de Pokémon con tres campeonatos Mundiales a sus espaldas. La lista completa podéis repasarla en nuestra página dedicada a recopilar todos los ganadores del Mundial de la historia (y sus equipos) y los Pokémon con más títulos en esta competición.
Noticias más allá de San Francisco
Un cambio de aires para la cita mundial
El director global de esports y eventos de TPCi Chris Brown, concedió una entrevista en pleno Mundial para IGN clarificando algunas cuestiones relativas al circuito competitivo y el Campeonato del Mundo. Según el propio Brown, la intención de los próximos años es trasladar la sede del Mundial a más lugares diferentes a Estados Unidos a pesar de las dificultades que supone gestionar un evento de estas dimensiones en fechas y tamaño. Más de 2700 clasificados participaron entre Unite, GO, TCG y VGC, su objetivo en los próximos 5 años es doblar esta cifra.
También lamentó el desagrado de gestión de plazas del evento del Pokémon XP que fue objeto de atención durante toda la jornada y acusa a la increíble demanda como impedimento para hacer otra repartición que no sea por sorteo.
¡Nos vemos en Singapur 2027!
Como ya nos tiene acostumbrados la retransmisión oficial, el evento cerró con el anuncio de la sede del próximo Mundial con Singapur como destino final. Por primera vez, el Sudeste Asiático albergará el Campeonato Mundial Pokémon en una localización fuera de Europa, Estados Unidos, Canadá o Japón. Un anuncio que parece ir en consonancia con las palabras de Chris Brown.

¡Comienza la temporada 2027!
Estamos a principios de septiembre pero ya conocemos la gran mayoría de detalles de cómo se desarrollará la próxima temporada. Por ejemplo, sabemos que a partir del día 9 de septiembre cambia el reglamento a M-C con la incorporación al plantel de Pokémon disponibles de viejos conocidos como Mega Salamence, Rillaboom o Baxcalibur y nuevas caras como Mega Absol Z, Mega Garchomp Z o Mega Lucario Z. Aún quedan detalles de revelarse de este nuevo formato del que dispondremos de toda la información el mismo día de salida.
Junto al Mundial, la lista de Regionales e Internacionales está disponible. Como siempre llegará alguna localización más durante 2027, pero los jugadores ya pueden planificar sus primeros viajes a las grandes competiciones.

La temporada de eventos locales también ha comenzado con fuerza, antes incluso que M-C. La clasificación por puntos ya muestra los jugadores más rápidos que han asegurado montones de Championship Points en apenas unas semanas de eventos puntuables.

Por nuestra parte os seguiremos informando de los próximos torneos locales. Estad atentos durante las próximas semanas porque os mostraremos la cara más renovada de nuestra página recopilatoria de eventos locales. Hasta entonces puedes seguir las novedades competitivas en nuestro Twitter y las nuevas tendencias en el metajuego a través de nuestra comunidad de Discord.

