El control de velocidad o Speed Control es una mecánica esencial en Pokémon competitivo. Algunas de las estrategias más comunes se encuentran en moldear la velocidad a tu antojo. Movimientos como Viento Afín o Espacio Raro pueden ser determinantes en un combate de ahí la importancia de construir equipos y plantear combates teniendo estos conceptos en cuenta.
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Guía de Teambuilding en Pokémon competitivoQué es el speed control en Pokémon VGC
El Speed control o control de velocidad consiste en dominar qué Pokémon se mueven primero en campo. Se trata de una de las mecánicas básicas en VGC y muchos equipos buscan herramientas que habiliten este mecanismo.
Por qué es importante tener el control de la velocidad
El orden en el que se determinan los ataques depende del nivel de prioridad de los movimientos y sobre todo, de la estadística de Velocidad en combate. Utilizar un movimiento antes que tu rival trae muchas ventajas:
- Si atacas antes de verte afectado por un movimiento rival y lo debilitas estás no solo consiguiendo una kill si no también impidiendo cualquier tipo de daño infligido.
- Es posible abusar de los efectos secundarios de los movimientos. Al atacar antes con un movimiento como Tajo Aéreo existen un 30% de probabilidades de que el rival retroceda y no ataque ese turno. Esto es solo posible si te mueves antes.
- Mantienes el ritmo o tempo del combate. Tú determinas qué es lo que se debe hacer y en muchos escenarios eres tú el que ejerce la presión sobre el rival.
Formas de controlar el Speed Control
Existen muchas formas de controlar la velocidad en combate. A continuación os describimos las más recurrentes en el competitivo:
Viento Afín
La forma más directa de controlar la velocidad es usar este característico movimiento de tipo Volador que duplica la Velocidad de los Pokémon del bando afectado durante cuatro turnos. Desde la octava generación este efecto se da desde el momento en el que se ejecuta el movimiento, es decir, en el mismo turno en el que actúa Viento Afín las velocidades en combate cambian. Este apunte es importante porque permite superar en el mismo turno generando mucha presión sobre el rival y marcando la batuta del combate.
Espacio Raro o Trick Room (TR)
El movimiento preferido para los Pokémon especialmente lentos. Durante cinco turnos Espacio Raro provoca que los Pokémon más lentos se muevan primero y viceversa, los más rápidos se mueven después.
Debido a su bajo nivel de prioridad (-7, el más bajo del juego) su uso se producirá siempre al final del turno. Pese a que el efecto dura cinco turnos, solamente cuatro son aprovechados de forma efectiva pues el primer turno precisamente cuenta en el que se realizó el movimiento.
Espacio Raro habilita que Pokémon con estadísticas muy poderosas, pero con una velocidad pobre se muevan primero. Algunos ejemplos típicos son Torkoal, Ursaluna o Hatterene. Pokémon bastante bulkies que cuentan con un poder explosivo con movimientos como Sofoco, Arremetida o Psíquico.

Movimientos que disminuyen la velocidad
En combates dobles se puede conseguir una velocidad superior con un mecanismo diferente a los anteriormente mencionados. En vez de aumentar nuestras estadísticas o invertirlas, vamos a disminuir las del rival. Esto se puede conseguir con movimientos como Electrotela o Viento Hielo que tienen como efecto secundario disminuir en un nivel la velocidad de los Pokémon rivales. Para aprovechar al máximo estos efectos, estos movimientos suelen ir en el set de movimientos de Pokémon especialmente rápidos para que los efectos tengan peso en la partida en el mismo turno en el que se ejecutan. Algunos ejemplos de Pokémon que se utilizan en este sentido son Electabuzz, Regieleki o Ninetales Alola que tienen acceso a uno de estos movimientos y cuentan con una estadística en velocidad considerablemente alta.

Speed boosts
Otras formas de conseguir la ventaja de velocidad en el campo es aumentar nuestra velocidad de forma explícita. A través de habilidades como Impulso o Nado Rápido y similares que tienen efecto dentro de un clima particular.
Prioridad
Hablábamos de la prioridad como uno de los factores que marcan el ritmo del combate y en cierta forma, se trata de otra forma de medir el Speed Control. Disponer de movimientos con prioridad facilita el golpear primero sea cual sea la situación lo que la pone en ventaja respecto a otras estrategias de control de velocidad ya que la Prioridad solamente se rige por sus propios niveles y no por el aumento o decremento de estadísticas (siempre y cuando no se den dos movimientos con igual prioridad). El ejemplo perfecto es Velocidad Extrema, movimiento de nivel de prioridad +2 que aprenden Pokémon como Dragonite o Arcanine y que les da esa garantía en la mayoría de situaciones de atacar primero.
Puedes consultar los niveles de prioridad existentes en Pokémon Escarlata y Púrpura en nuestra lista de fundamentos básicos.
Otros métodos
Otras formas de conseguir dominar la velocidad en campo incluyen:
- El uso de Onda Trueno para inducir el estado de Paralizado y poder reducir en un 50% la velocidad del rival. No obstante tiene un 90% de precisión, provocando situaciones desfavorables derivadas de esa imprecisión.
- El uso de Último Lugar para forzar que el objetivo del movimiento sea el último en atacar dicho turno.
- El uso del movimiento Cambiavelocidad para invertir velocidades con el rival.
Salvo Onda Trueno que ha tenido cierto éxito en el pasado, se trata de estrategias muy de nicho que no van a encajar tan bien en un equipo como cualquiera de las comentadas anteriormente.
Conclusión
¿Qué estrategía de control de velocidad deberías usar? Depende de qué aspectos pueden faltar en tu equipo y cómo se ajusta dicho Speed Control al metajuego para el que te estás preparando. Ciertas formas de dominar la velocidad son más efectivas que otras dependiendo del formato. Lo que está claro es que tener herramientas que te habiliten jugar con el control de velocidad te permitirá plantear y desatascar combates que de otra manera pueden ser muy complejos. En cualquier caso se trata de estrategias que pueden combinarse, un mismo equipo puede centrarse en usar varias por lo que no dudes en juntarlas si así lo deseas.