Rillaboom Pokedex Escarlata y Púrpura

Análisis de Rillaboom en VGC 2025 Reg G

Rillaboom se encuentra en una situación muy dulce en el actual metajuego de VGC 2025 Reg H. El control que ofrece a través de sus movimientos y habilidad se encuentra rara vez en un solo Pokémon. El resultado es una presencia bárbara en todos los torneos y equipos más importantes.

Conoce todos los entresijos de Rillaboom a continuación:

  • Qué hay detrás del alto porcentaje de uso de Rillaboom en VGC 2025 Reg H.
  • Formas de aprovechar el reparto de evs, los objetos y los movimientos a elegir.
  • Las composiciones en las que más éxito ha cosechado así como sus checks y counters.

Este análisis forma parte de nuestra serie dedicada al metagame actual. Para consultar más análisis, visita nuestro compedio de análisis Pokémon en Reg H o explora la sección Análisis Pokémon para guías generales de otros Pokémon destacados.

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Las claves de Rillaboom en VGC 2025 Regulation H

Rillaboom cumple con un rol muy específico con su habilidad única en el meta. La capacidad de control del Campo de Hierba se extiende también a tareas defensivas de denegar otros campos y curar a sus compañeros mientras aporta un bulk excelente y ataques de tipo planta potenciados. Todo ello sumado a sus para nada malas estadísticas lo convierten en un Pokémon altamente valorado en el metajuego.

Estadísticas de uso

En la vuelta de VGC Reg H a Europa, Rillaboom se posicionó como el segundo Pokémon más usado del Día 2 empatado con Incineroar. Un puesto consecuente con su porcentaje de uso que se puede extraer de munchstats (dentro del Top 6 con más de un 25%).

Frankfurt Estadísticas de uso Día 2
Estadísticas de uso en el Día 2 de Frankfurt.

Objetos y habilidades

Rillaboom tiene varios posibilidades en cuanto a objetos viables:

  • Chaleco Asalto (Assault Vest). La opción preferida por los jugadores y que potencia la estadística más débil de Rillaboom.
  • Semilla Milagro (Miracle Seed). El segundo objeto más popular cuando el Chaleco Asalto ya está en el resto del equipo que permite potenciar los ya de por sí potentes ataques de tipo Planta.

Las opciones tradicionales se limitan a estos dos objetos, sin embargo también se ha visto el uso de Dado Trucado (Loaded Dice) para activar la habilidad de Archaludon (Firmeza).

Herbogénesis (Grassy Surge) es sin duda la mejor habilidad para Rillaboom. La que le permite settear el campo y ser el mejor Pokémon de tipo Planta del formato.

Movimientos

El movepool de Rillaboom es bastante extenso tanto a nivel de cobertura como de herramientas defensivas y por supuesto ataques poderosos.

A pesar de la innumerable cantidad de movimientos, Sorpresa (Fake Out) es siempre una opción segura. Probablemente el mejor movimiento en VGC con capacidad de ganar turnos, cambiar el momentum del combate o simplemente actuar con prioridad. Totalmente imprescindible en cualquier set de Rillaboom y parte de los logros conseguidos por este Pokémon. 

Mazazo (Wood Hammer) y Fitoimpulso (Grassy Glide) son los otros movimientos estrella que acompañan a Rillaboom en la mayoría de sets. STAB con un poderoso ataque de 120 de potencia en el primer caso y un movimiento con prioridad en Campo de Hierba en el segundo. 

Por cobertura la cuarta opción depende del set. En este metajuego para poder enfrentar a Pokémon como Gholdengo, Fuerza Equina (High Horsepower) constituye un movimiento muy apto. Ida y Vuelta (U-Turn) ha sido desde hace años una opción consistente para controlar el tempo de la batalla.

Otras opciones incluyen Batería Asalto (Drum Beating) para un mayor control de la velocidad, Protección (Protect) en los sets sin Chaleco Asalto o Semilladora (Bullet Seed) para la estrategia con Firmeza de Archaludon.

Teratipo

Como Pokémon plenamente bulky los teratipos defensivos son frecuentemente usados con Rillaboom. El teratipo Fuego es ampliamente utilizado (sobre el 80% de uso), aunque Agua o Veneno son también viables. En versiones ofensivas el teratipo Planta se presenta como la mejor opción para potenciar aún más si cabe sus movimientos de tipo Planta.

Mejores sets para Rillaboom en Reg H

Standard AV Rillaboom

Rillaboom sigue todos los estándares en este set. Los cuatro movimientos más usados, el teratipo preferido y el objeto predilecto de los jugadores. Los 108 EVs en velocidad es una inversión superior a la media. La mayoría de Rillaboom alcanzan los 115 puntos (76 EVs) (outspedear a Ursaluna Max Speed). Con 108 se consigue llegar hasta los 119 puntos evitando muchas Speed Ties con otros Pokémon.

Rillaboom @ Assault Vest
Ability: Grassy Surge
Level: 50
Tera Type: Fire
EVs: 172 HP / 196 Atk / 4 Def / 28 SpD / 108 Spe
Adamant Nature
– Wood Hammer
– Grassy Glide
– High Horsepower
– Fake Out

Miracle Seed Rillaboom

Esta versión de Rillaboom proviene de un paste de MichaelderBeste recreando el equipo de Shohei Kimura. El bulk le permite aguantar Garra Nociva de Sneasler la mayoría de Luna Roja de Ursaluna. Los 100 puntos en Velocidad outspeedean Ursaluna max speed y Pelipper modesto.

Rillaboom @ Miracle Seed
Ability: Grassy Surge
Level: 50
Tera Type: Fire
EVs: 188 HP / 196 Atk / 4 Def / 20 SpD / 100 Spe
Adamant Nature
– Wood Hammer
– Grassy Glide
– High Horsepower
– Fake Out

Cálculos defensivos:

  • 116+ SpA Ursaluna-Bloodmoon Blood Moon vs. 188 HP / 20 SpD Rillaboom: 159-187 (79.8 – 93.9%) — guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
  • 252+ Atk Sneasler Dire Claw vs. 188 HP / 4 Def Rillaboom: 164-194 (82.4 – 97.4%) — guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery

Full Speed Rillaboom

Adaptación al metajuego de Justin Tang con la que Rillaboom se convierte en uno de los Pokémon más rápidos en el campo. De esta forma y gracias a Batería Asalto controla la velocidad de otros Pokémon en campo habilitando que Pokémon más lentos sacrifiquen menos puntos en su velocidad.

Rillaboom @ Assault Vest
Ability: Grassy Surge
Level: 60
Tera Type: Fire
EVs: 108 HP / 140 Atk / 4 Def / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
– Fake Out
– Grassy Glide
– Drum Beating
– High Horsepower

Counterplay y debilidades

Pokémon de tipo Volador y tipo Fuego

Todos sabemos que el tipo Fuego es el counter tradicional de los Pokémon de tipo Planta. Sin embargo, tal y como se juega ahora a Rillaboom los tipo Fuego pueden verse en desventaja ante la posible Pataleta. Evidentemente si Rillaboom no dispone de este movimiento la efectividad de los tipo Fuego es casi total, pero para la mayoría de los casos el tipo Volador actúa aún mejor contra Rillaboom.

Corviknight, Dragonite, Talonflame o incluso Pokémon a priori débiles como Tyranitar que pueden cuyo teratipo preferido es el Volador pueden poner en serios apuros a Rilla.

Pokémon defensivos físicos

Las murallas defensivas siempre han sido el talón de Aquiles de Rillaboom. Sin formas de hacer daño es fácil que este Pokémon pueda quedarse como un cero a la izquierda en el campo. Amoonguss o Porygon 2 son algunos ejemplos a los que Rillaboom apenas puede ejercer presión y son capaces de golpearle superefectivo. El bastión defensivo por excelencia en este meta es Archaludon y una vez recibe algún boost en su Defensa debido a su habilidad Firmeza, poco o nada puede hacer Rillaboom puesto que resiste sus ataques de tipo Planta y pese a Pataleta, el daño infligido es irrisorio.

Intimidadores

El impacto que puede tener Rillaboom en batalla puede verse reducido si hay algún tipo de Pokémon que deniegue sus ataques. Contra Pokémon físicos, la Intimidación siempre ha sido una buena opción en estos casos. Si además resisten de forma natural los ataques de Rillaboom, tienen todas las papeletas para ser un dolor de muelas para el inicial de octava generación. Incineroar es el Pokémon que antes se nos puede venir a la cabeza pero en este meta hay otras amenazas como Salamence al que Rillaboom le hace cosquillas o incluso Arcanine Hisui aunque tiene que tener más cuidado por su doble debilidad a Tierra.

Otra forma de deshabilitar el daño de Rillaboom es con la subida de estadísticas. A base de Motivación o Corpulencia ciertos Pokémon pueden obtener ese bulk extra para que Rillaboom ni siquiera suponga una amenaza.

Compañeros recomendados

Set up

Como todo Pokémon con Sorpresa la posibilidad de presionar y ganar turnos a tus compañeros hacen que tus aliados más comunes sean Pokémon que establezcan algún tipo de ventaja a tu favor. Volcarona o Kingambit han sido tradicionalmente buenos compañeros de Rillaboom, al cubrirse mutuamente y, al mismo tiempo, habilitar su incremento en estadísticas con Danza Aleteo y Danza Espada respectivamente. Además, el Campo de Hierba actúa a favor de estos Pokémon al tener una forma consistente de ir recuperando vida cada turno.

Cores FWG

Como Pokémon de tipo Planta, Rillaboom se siente especialmente cómodo cubriendo otros Pokémon en cores de Fuego-Agua-Planta. Incineroar desde la octava generación ha sido siempre un seguro de vida junto a Rillaboom como forma de controlar la partida aunque como hemos visto hay otras opciones como Volcarona dependiendo del enfoque que se le de al equipo. Pese a que la pool de Pokémon de tipo Agua está más limitada también hay opciones interesantes como pueden ser: Primarina, Dondozo o incluso Pelipper.

Semilla Hierba

La habilidad de Rillaboom habilita que Pokémon más frágiles se conviertan en Pokémon más bulkies gracias a la Semilla Hierba que aumenta en un nivel la Defensa física al activarse en Campo de Hierba. En Reg H los dos usuarios que más han aprovechado esta estrategia son Sneasler con su set de Acróbata y versiones muy bulkies de Gholdengo en equipos en los que es verdaderamente difícil debilitarlo.

Ejemplo de equipos con Incineroar en Reg G

Giovanni Pisticelli - TOP 16 Lille

En este equipo Rillaboom no se sale de lo establecido salvo el teratipo que es diferente frente a lo que estamos acostumbrados. La idea detrás de esta estructura consiste en settear a Volcarona o Kingambit y aprovechar el resto de herramientas (Redirección, Sorpresa, Motivación) para que el Pokémon boosteado sobreviva lo máximo posible.

Aunque esta versión es del italiano Giovanni Pisticelli, varios jugadores han conseguido logros con esta composición (4º REG Stuttgart, 6º LAIC, 8º REG Gdansk, entre otros)

Giovanni Pisticelli VGC equipo Balance

Justin Tang - TOP 4 Monterrey

El tricampeón regional Justin Tang experimentó con este equipo desde 2024 consiguiendo varios Top Cuts en las dos etapas de Reg H. Rillaboom funciona como habilitador especialmente para Gholdengo la verdadera estrella del equipo que se nutre de las diferentes formas de apoyo (Sorpresa, Campo de Hierba, Velo Aurora, Intimidación y Semilla Hierba) para ser indestructible mientras se settea con Maquinación. En el report de Justin Tang con el equipo explica cómo llegó a esta composición y desvela todos los entresijos y la toma de decisiones en su construcción.

Justin Tang equipo VGC Reg H 2025

Pasan los años y Rillaboom continúa siendo un Pokémon confiable para ajustar un equipo. La maniobrabilidad que permite tanto su movepool como su habilidad hace mucho más sencilla su integración en equipos muy populares en el metajuego de Reg H.

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