Análisis de Zamazenta en VGC 2025 Reg G
Zamazenta es una de las piezas clave del metajuego actual de VGC 2025 Regulation G. Su combinación única de defensa extrema, acceso a Plancha Corporal y Vastaguardia, junto con su velocidad, lo han convertido en una opción recurrente en equipos de alto nivel.
En este artículo, descubrirás:
- Cómo Zamazenta aparece dentro del podio de muchos de los torneos oficiales de Reg G.
- Las mejores estrategias para Zamazenta: builds, evs, y las razones detrás de su set de movimientos y ev spreads más comunes.
- Los arquetipos habituales en los que se integra y los checks y counters de Zamazenta.
Estás leyendo un análisis que corresponde a nuestra guía sobre Regulation G. Puedes ver más análisis de Pokémon relacionados para este metajuego en nuestro artículo recopilatorio especializado o explorar nuestra sección de Análisis Pokémon.
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¿Qué hay detrás del rendimiento de Zamazenta en VGC 2025 Reg G?
Zamazenta se ha convertido en uno de los legendarios más utilizados en esta nueva etapa de Regulation G. Su capacidad de aprovechar su estadística de Defensa de forma ofensiva y su acceso a movimientos que esquivan los movimientos dobles explican su reciente éxito. Desde su aparición estelar en Hawái, Zamazenta ha ido haciéndose un hueco dentro del Top 3 de restringidos en el metajuego.

Estadísticas de uso
Su presencia en Reg G lo convierten en el 19º Pokémon más usado según Pikalytics con un 12% y el número 15 según LabMaus.
Objetos y habilidades
Objeto: escudo oxidado
Solo vamos a tener una opción realista para tanto objeto como habilidad en Zamazenta. En cuanto al objeto que queremos que porte ha de ser Escudo oxidado (Rusted Shield) que es el que le permite cambiar a su forma Escudo supremo. Esto habilita la incorporación del tipo Acero a su typing (muy importante al ser uno de los tipos defensivos más destacados del juego)
Habilidad: escudo recio
Con respecto a su habilidad, Escudo Recio única y característica de Zamazenta, aumenta en un nivel la Defensa del usuario cada vez que entra al campo. Esto, como se analiza a continuación, será especialmente importante de cara a uno de los movimientos que hace que Zamazenta sea tan usado.
Movimientos clave para Zamazenta
La lista de movimientos viables para Zamazenta es más bien limitada. Como veremos posteriormente solamente dos sets son realmente competitivos en el meta actual, uno muy por encima del otro. La forma preferida de jugar con Zamazenta implica el spam de Plancha corporal (Body Press) y Vastaguardia (Wide Guard) los dos movimientos que explican su gran porcentaje de uso. Por un lado, Plancha Corporal golpea de forma neutral o superefectiva a la gran mayoría del metagame. Pokémon como Incineroar no pueden protegerse del daño que posibilita su OHKO a menos que terastalice. Incluso Pokémon históricamente bulkies como puede ser Kyogre se ven también amenazados por el daño incrementado de este ataque por la habilidad de Zamazenta.
El daño de Plancha Corporal se calcula primero sobre la Defensa y está programado de forma que al efectuarse el movimiento se acumule al ataque del usuario. Esto tiene grandes implicaciones a la hora de jugar Zamazenta. En primer lugar, habilidades o movimientos que disminuyen el ataque de Zamazenta no influyen a la hora de reducir el daño de Plancha Corporal. En segundo lugar, al ser usado junto a su habilidad tiene ya un daño potenciado. En tercer lugar, la habilidad de Chien-Pao (Espada Suprema) que reduce las Defensas de todos los Pokémon en campo (excepto el portador de la habilidad) hace que Plancha Corporal sea aún más poderosa, porque esta habilidad aplica después de que ya se haya traspasado el daño de Plancha Corporal al ataque de Zamazenta de forma que la bajada en Defensa en Zamazenta no afecta al cálculo del daño negativo en Plancha Corporal. Esta última es la razón por la que Chien-Pao es tan usado junto a Zamazenta como se puede comprobar más tarde.
En cuanto al resto de movimientos, Protección (Protect) es siempre un seguro en VGC mientras que el último slot está pensado para cubrir los tipos que Plancha Corporal no puede dañar o apenas supone amenaza. Cuerpo pesado (Heavy Slam) es la opción habitual. Zamazenta es un Pokémon bastante pesado de por sí por lo que podemos aprovechar esta situación a nuestro favor. No obstante, al existir Pokémon tan pesados dentro de los legendarios restringidos hay escenarios donde Cabeza hierro (que realmente aumenta su potencia porque se convierte en Embate supremo (Behemoth Bash) con su forma final) proporciona mayor daño de salida (sobre todo pensando en Calyrex Ice que cuenta ya de por sí con una alta defensa y un peso considerable).
En sets donde la prioridad es convertir a Zamazenta en una muralla defensiva, Defensa férrea (Iron Defense) es una opción a considerar. En esta situación, los jugadores tienden a prescindir de Vastaguardia a favor de este movimiento.
Teratipos recomendados para Zamazenta
La elección de teratipos en Zamazenta es puramente defensiva. Dado que Urshifu Water es un Pokémon que puede traspasar su Defensa Física las dos opciones más frecuentes son Tera Agua y Tera Dragón. Si además se busca algún tipo de inmunidad frente a Amoonguss y su Espora, Tera Planta puede ser nuestra elección final. No obstante este último implica hasta cinco debilidades que comparadas con los otros dos tipos pueden ser demasiadas.
Un teratipo apenas utilizado que puede tener cabida dentro del meta es el Tera Ghost. Sigue siendo un teratipo defensivo con apenas dos debilidades que además protege frente a Sorpresa y mejora el mirror contra otros Zamazenta.
Mejores sets para Zamazenta en Reg G
Standard BP Zamazenta
Como veníamos adelantando el rol de Zamazenta es aprovechar su excelente Defensa física potenciada por su habilidad para utilizar de forma continuada Plancha Corporal. Su acceso a Vastaguardia lo convierte en una máquina de provocar 50s. Al final muchos de los legendarios restringidos se benefician de golpear a ambos rivales con movimientos muy potentes (Salpicar, Filo del abismo, Orbes espectro, etc). Ganar un turno puede ser crucial en este metajuego con tanto daño presente en campo.
Este de set de Zamazenta prioriza por encima de todo golpear con Plancha Corporal. Los 244 puntos en Velocidad permiten superar por uno a todas las formas de Ogerpon max speed. Además con esos 156 en Defensa aseguramos el bump que proporciona la naturaleza favorable y sobre todo, el KO en la mayoría de Incineroar. Los 92 puntos en vida están pensados para aprovecharse de la máxima recuperación en Campo de Hierba.
Algunas variantes incluyen Tera tipo Dragón sobre Agua o Cabeza hierro sobre Cuerpo pesado, pero depende en qué equipo se integre Zamazenta.
Zamazenta-Crowned @ Rusted Shield
Ability: Dauntless Shield
Level: 50
Tera Type: Water
EVs: 92 HP / 4 Atk / 156 Def / 12 SpD / 244 Spe
Impish Nature
– Body Press
– Heavy Slam
– Wide Guard
– Protect
Cálculos ofensivos:
- +1 156+ Def Zamazenta-Crowned Body Press vs. 252 HP / 180 Def Incineroar: 204-240 (100.9 – 118.8%) — guaranteed OHKO
Iron Defense Zamazenta
Una de las posibles formas de aprovechar el acceso a Defensa férrea es invertir en velocidad para ser lo más rápido posible y settear desde el principio los boost en Defensa. Con un único boost Zamazenta ya estaría a +3 derritiendo incluso a los Pokémon más bulkies de 2 ataques. Cabe destacar que este set no es común y por el momento apenas ha tenido éxito.
Zamazenta-Crowned @ Rusted Shield
Ability: Dauntless Shield
Level: 50
Tera Type: Dragon
EVs: 12 HP / 4 Atk / 236 Def / 4 SpD / 252 Spe
Impish Nature
– Body Press
– Heavy Slam
– Iron Defense
– Protect
Counterplay y debilidades
Urshifu Rapid Strike
Urshifu no es un counter como tal de Zamazenta, pero sí un claro check. En su forma fluida Azote Torrencial fuerza la terastalización casi inmediata de Zamazenta. Incluso Urshifu se puede ver beneficiado del hecho de que Chien-Pao esté presente en el campo.
Atacantes especiales
Landorus-I es uno de los mayores counters de Zamazenta. Plancha Corporal es poco eficaz ante el tipo Volador de Landorus y de un Tierra Viva puede debilitar a Zamazenta si no terastaliza. Del mismo modo otros Pokémon que golpean por el lado especial como Chi-Yu, Ursaluna Blood Moon fuerzan la terastalización de Zamazenta.
Tipo Fantasma
Esta es una de las mejores formas de inhabilitar la estrategia de Zamazenta. Los tipo Fantasma pueden entrar al cambio de Plancha Corporal, el problema es que suelen ser Pokémon muy frágiles que se debilitan de uno o dos ataques de tipo Acero (Flutter Mane, Calyrex Shadow). Cuando conseguimos un Pokémon bulky que terastaliza en Fantasma lo convertimos en una criatura muy dificil de bajar para Zamazenta. El mejor ejemplo es Incineroar que habitualmente incluye Fuego Fatuo en su set limitando de forma considerable el posible daño que pueda ejercer Zamazenta.
Compañeros recomendados
Chien-Pao
El mejor compañero de Zamazenta es sin lugar a dudas Chien-Pao. Ya no es solo que sus habilidades combinen a la perfección para potenciar el daño de Plancha Corporal sino que también lo hacen sus tipos. Los movimientos de tipo Hielo de Chien-Pao posibilitan ejercer presión sobre una de las amenazas de Zamazenta: los tipo Tierra. Además las velocidades tan altas de ambos Pokémon permiten que puedan actuar como lead en muchas ocasiones.
Speed Control
Aunque Zamazenta y Pao son de los Pokémon más rápidos del metajuego siguen siendo más lentos que Calyrex Shadow o Miraidon Pokémon muy comunes en la actualidad. Además en un metajuego tan agresivo Viento Afín es muy habitual (Whimsicott, Tornadus, …) de ahí que las composiciones que usan Zamazenta reserven uno o dos huecos a Pokémon dedicados a controlar la velocidad. Flutter Mane es un ejemplo muy bueno que en su versión más support evita Espacio Raro o Amoonguss (Mofa y Tera Grass), amenaza a Urshifu y mantiene el Speed Control (Viento Hielo). En algunos equipos se empiezan a observar otros Pokémon como Roaring Moon que facilita el match-up contra Calyrex Shadow.
Amenazas a Urshifu Water
Para los equipos de Zamazenta Urshifu Water es molesto por eso Zamazenta se suele acompañar de más de un Pokémon que facilite este enfrentamiento. Ya hemos hablado de Flutter Mane, pero no es extraño ver en este tipo de composiciones a tipos Planta como Amoonguss o Rillaboom u opciones que ejercen aún más presión a Urshifu como Raging Bolt.
Ejemplo de equipos con Zamazenta en Reg G
Michael Kelsch - Top 4 Hawái WCS
Michael Kelsch fue uno de los primeros en popularizar los arquetipos de Zamazenta junto a Chien-Pao tras su paso por los mundiales. La versión clásica del equipo de Zamazenta habitual con sus compañeros más frecuentes. Hasta cinco de los seis Pokémon se benefician de la habilidad de Chien-Pao mientras que Flutter Mane actúa como Speed Control y Support dentro del equipo. Fuerte presencia ofensiva donde se consigue una core FWG y parcialmente una core Fantasy. Paste
Diego Aguirre - Top 16 Hawái WCS
Diego Aguirre consiguió un Top 16 en Hawái después de una brillante actuación con un equipo de Zamazenta diferente al más popular en el metajuego actual.
Este es uno de los pocos equipos de Zamazenta con EVs disponibles. Toma un giro diferente al incorporar Pokémon mucho menos comunes en el arquetipo como Tyranitar o Latios que solucionan matchups frente a climas y ambos Calyrex, y proporcionan control del juego respectivamente. Nótese como aquí el daño especial está más presente (Landorus y Latios). Paste.

Federico Camporesi - Top 4 Regional Birmingham
En el regional de Birmingham Fedecampo cayó en semifinales en un equipo claramente orientado a presionar al rival. Una versión all-in en muchos casos al incorporar a Chi-Yu Scarf a la vez que se cubren otros matchups con Amoonguss y Raging Bolt AV en lo que supone la versión más equilibrada del equipo. Paste sin EVs.
Zamazenta ha demostrado ser uno de los Pokémon restringidos más sólidos de VGC 2025, con una combinación perfecta de bulk, poder ofensivo y soporte en batalla. Si bien tiene counters, su versatilidad lo convierte en una de las mejores opciones para equipos competitivos.
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